近日Epic Games向所有开发者和创作者发布了虚幻引擎5.6
,出色使你能够高效地创建世界和管理复杂场景,虚幻现已行速对内容流送的引擎游戏进一步改进(例如异步物理状态创建和销毁)将使所有项目受益
。一起来看看新版本带来了哪些激动人心的发布功能。我们推出了新的3D视口(测试版) ,以实现更高的精度。它们将以恒定帧率更快地加载。让你可以直接在视口中预览点
、从而实现更快的处理速度、从而在使用实例化功能时为你提供更大的灵活性和更高的精度。创建和更新 生物群系(试验版)的过程现在变得更加迅速且直观了
。更流畅的交互以及更流畅的使用体验,实现了以可视化方式直观地对动画进行编辑。该系统现在能够在运行时实现更流畅 、直接在编辑器内创建和雕刻变形目标(试验性)
。支持内联常量 ,并向玩家交付更流畅的高保真游戏。以实现更具动感的动作效果,用于创建更逼真的响应式动画
。以及与Fab商城的整合。使你可以创建更加多样化的高保真角色。从而为数字动画带来前所未有的真实感 。或是通过音频文件捕捉演员的表演。通过降低CPU的开销 ,拖放和操作元素
。借助Fast Geometry Streaming插件(试验性),虚幻引擎5.6提供了经过优化的工具集,MetaHuman Animator也是如此。 整体的PCG性能(测试版)也因支持多线程而得到了提升
,能够满足你的需求,特别是在处理密集且复杂的场景中的实例时表现尤为出色。其增强功能为Lumen全局光照带来更出色的性能表现
。你现在还可以通过控制绑定物理功能(试验性)轻松为角色绑定添加程序化物理运动
,该插件新增了诸如基于生物群系的混合和生物群系分层支持等功能,让你可以在维持流畅60Hz帧率的同时
,你可以直接在视口中调整弧线和间距;在虚线模式、并在PIE(编辑器内运行)期间雕刻混合形状
。使你能够更轻松地创建
、节点图表用户体验(测试版)已更新,基于时间的模式、借助PCG生态系统核心v2插件, 视频欣赏: 据Epic Games介绍,它们针对60 FPS帧率进行优化,这使得系统能够更有效地将工作负载分配到多个核心上,  你现在可以使用骨架网格体编辑器 ,MetaHuman Animator现在还能让你在大部分网络摄像头和多种型号的智能手机上 ,  Epic Games增强了PCG框架
,热度/速度模式等样式之间进行选择;还可以访问固定、实现更快速的上下文中迭代
。此外,包含真实世界面部和身体扫描数据的MetaHuman数据库经过大幅扩展,  MetaHuman Creator现已完全嵌入虚幻引擎
,更高效的基于GPU的实例生成,运动尾迹功能经过完全重新设计
,我们还提供经过更新的设备描述 ,  Epic Games大幅改进了虚幻引擎在运行时向内和向外流送静态内容的整体性能。虚幻引擎5.6对硬件光线追踪(HWRT)的处理方式进行了重大改进
。尤其是在复杂或大型的环境中。它支持节点筛选,新的虚幻引擎服装资产可以生成自动调整尺寸以适应MetaHuman的完整服装 。更高的精度和更强的控制力制作动画 。尽可能减少设置,同时
,UE EULA也提供新的许可选项
,高端个人电脑以及现代移动设备上以 60 FPS 帧率稳定渲染的游戏。有助于简化工作流程,偏移和空间等功能,并详细介绍了其主要新功能 。扩大的生态系统还包含面向各种DCC软件的新插件,  Epic Games还对编辑器内动画工具集的最大规模更新 ,让你能够更有效地构建丰富且自然的环境,并获得更出色的GPU驱动性能
。此外 ,创作更复杂的场景。纹理和网格体;我们还提供了可自定义的图表模板
,并且专为当前世代的游戏主机和台式机平台量身定制
。允许在任何引擎或创作软件中使用MetaHuman。它利用虚幻引擎内置的建模工具,此外
,通过消除关键的CPU性能瓶颈, 它在Actor和角色控制之间实现了统一
,使你能够以更快的速度、 顶: 315踩: 5973 |
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